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Guide Death Knight : les bases

 
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MessagePosté le: Mar 30 Déc - 16:29 (2008)    Sujet du message: Guide Death Knight : les bases Répondre en citant

  1. Le fonctionnement de base du Chevalier de la mort
  2. Le fonctionnement des Goules
  3. Le fonctionnement des maladies
  4. Fonctionnement du Runeforge


Le Chevalier de la mort est la première classe héroïque introduite dans World of Warcraft. Tout Chevalier de la mort apparaît dans le jeu avec le level 55.

Créer un Chevalier de la Mort

Pour pouvoir créer un Chevalier de la Mort sur un serveur, vous devez avoir un personnage niveau 55 ou plus sur ce serveur .
Vous devez également disposer d'un emplacement libre sur le serveur où vous voulez créer votre Chevalier de la Mort. Vous ne pouvez créer qu'un Chevalier de la Mort par serveur.

Vous avez accès à toutes les races de la faction de votre personnage 55+.

L'équipement et les sorts et les compétences de départ du chevalier de la mort

  • A la création, le Chevalier de la Mort dispose d'un équipement en plaque de qualité "verte".
Chaperon de chevalier d'Acherus Sautoir de la damnation
Espauliers de chevalier d'Achérus Voile de chevalier d'Achérus
Tunique de chevalier d'Acherus Garde-poignets de chevalier d'Acherus
Gantelets de chevalier d'AchérusCeinturon de chevalier d'Achérus
Tassettes de chevalier d'Achérus Grèves de chevalier d'Achérus
Bague de la pesteBague corrompue
  • Votre première arme s'obtient via une série de quêtes très simples dans la zone de départ. Il suffit d'aller chercher une arme à

côté de la forgerune et de l'utiliser dessus. Ensuite vous validez la quête et obtenez votre arme : Lame de l'âme runique .

  • Amélioration de votre armure.

Grâce aux quêtes de départ spéciales Chevalier de la Mort, vous pourrez mettre à jour votre armure "verte" en armure "bleue".


    • Amélioration de votre arme.

    Grâce aux quêtes de départ spéciales Chevalier de la Mort, vous pourrez mettre à jour votre arme. Vous pourrez choisir entre deux armes :
    http://fr.wowhead.com/?item=38632Estramaçon de la lame d'ébène ou Bardiche de la lame d'ébène

    • Emplacement à distance : Relique / Cachet.
      Le Chevalier de la Mort peut placer dans son emplacement "à distance", un objet nommé Cachet. Le Cachet est en fait une
      relique spéciale Chevalier de la Mort. Voici le premier Cachet que l'on obtient via les quêtes de départ : Cachet du sombre cavalier
    • Monture et compétence.

    Le Chevalier de la Mort dispose dès le niveau 55 d'une monture qu'il peut invoquer via un sort. Celle-ci s'obtient via l'une des quêtes de départ du Chevalier de la Mort qui est faisable en solo.
    La quête consiste à tuer le Cavalier noir d'Achérus qui est niveau 55. Une fois la quête validée, vous obtenez Invocation du destrier de la mort d'Achérus et la compétence monture vitesse 100%. Ainsi le Chevalier de la Mort peut utiliser sa monture invoquée mais aussi les autres que l'on achète.

    • Le Chevalier de la Mort débute avec la profession premiers soins au niveau 275 et les autres professions accessibles commencent au niveau 0.
    • Les sorts de départ du chevalier de la mort.

    La première Présence (aura personnelle) est Présence de sang. Les autres sorts sont : Poigne de la mort (utile pour pull), Toucher de glace, Frappe de peste, Frappe de sang et Voile mortel.

    • Grâce au système de Runeforge, vous pouvez enchanter votre arme.

    Au niveau 55, vous disposez de deux enchantements runiques : Rune de Cendreglace et Rune de Trancheglace.

    Runes et puissance runique
    1. A quosevent les runes?
    Les runes sont l'une des sources d'énergie du Chevalier de la Mort. Voici les choses importantes qu'il faut savoir :
    • Il y a trois type de runes :
      rune Sang 
      rune Givre
      rune Impie
    • Les runes ne sont pas des composants, elles sont une source d'énergie comme la mana par exemple.
    • Les runes sont disponibles dès la création du Chevalier de la Mort et affichées de façon permanente sous votre portrait, hors et en combat.


    • Le Chevalier de la Mort dispose d'une seule combinaison de runes non modifiable :
    • Les runes sont inépuisables. Quand une rune est utilisée, celle-ci met 10 sec pour se régénérer.
    • Les runes ont chacune leur temps de recharge. Si vous utilisez une rune Sang, cela n'affecte pas la deuxième rune Sang ni les autres.
    • Les runes sont utilisées pour le lancement de certains sorts.
    La puissance runique est comparable à la Rage du Guerrier. Celle-ci se génère quand vous infligez des dégâts mais aussi quand vous lancez des sorts utilisant des runes. Ce type de sort donne 10 puissance runique.
    • La puissance runique est requise pour le lancement de certains sorts (comme Frappe de givre), mais est aussi utilisée pour définir la durée d'effet d'autres sorts et talents.
    • La puissance runique décroît petit à petit comme la Rage du Guerrier.

    Fonctionnement des Goules

    Le Chevalier de la Mort peut avoir une Goule en tant que familier temporaire avec le sort Réanimation morbide
    Ce sort fonctionne sur les mobs et sur les joueurs amis ou ennemis.
    • Si vous l'utilisez sur un mob : une Goule apparaît mais sans barre d'action, elle vous suit et attaque les mobs que vous attaquez pendant 2 minutes.
    • Si vous l'utilisez sur un joueur ennemi : l'effet est le même qu'avec un mob.
    • Si vous l'utilisez sur un joueur ami, il y a deux options :

    Le joueur accepte d'être ressuscité en tant que Goule et a accès à toutes les attaques de la Goule. Il prend son contrôle et fait ce qu'il veut pendant 2 minutes avant de mourir à nouveau. Le joueur peut alors utiliser tous les sorts de la Goule.
    Le joueur refuse d'être ressuscité en tant que Goule et dans ce cas l'effet est le même qu'avec un mob.

    Vous pouvez utiliser n'importe quel corps du moment qu'il est de type humanoïde et de niveau "vert" minimum. Même si ce n'est pas vous qui avez tué le corps visé, le sort fonctionne. La Goule est de même niveau que le votre.


    Un Chevalier peut transformer sa Goule temporaire en un véritable familier permanent grâce à un talent, Maître des Goules qui requiert 25 points en Impie + 1 point dans le talent Ombre de la Mort.

    Cela signifie que vous avez accès à toutes ses compétences et que vous pouvez la diriger comme un vrai familier. De plus, elle est permanente et ne dure plus seulement 2 minutes. Si votre Goule est tuée, il faudra en réinvoquer une via un corps.
    La Goule dispose d'une barre d'énergie semblable à celle du Voleur qui est nécessaire au lancement de ses sorts.

    Les autres talents relatifs à la gestion des Goules se trouvent dans la branche Impie. il s'agit de Morts voraces et Nuit des morts.

    Au niveau 80, le sort Armée des Morts vous permet d'invoquer une dizaine de Goules qui attaquent tout ce qui bouge pendant 40 sec. L'invocation demande une canalisation de 6 sec. Le sort a un temps de recharge de 20 minutes qui peut être réduis par le talent Nuit des morts qui l'abaisse à 19 minutes. (Vidéo de démonstration en version HD)

    Le Chevalier de la mort peut se transformer en Goule s'il choisit le talent de la branche Impie Ombre de la mort. Si vous êtes tué, vous ressuscitez immédiatement à l'endroit de votre corps sous la forme d'une Goule, pendant 45 sec avant de mourir à nouveau.

    Votre barre d'action est remplacée par celle-ci.

    Voici l'apparence que vous aurez.


    Transformé en Goule, le Chevalier de la mort dispose des sorts suivants (noter que la Goule a une barre d'énergie semblable à celle du Voleur) :

    Griffe
    40 énergie | Portée : corps à corps | Instantané
    Griffe la cible et cause 14 dommages additionnels.

    Ronger
    30 énergie | Portée : corps à corps | Instantané | 20 sec de recharge
    Mâche un membre de la cible, l'étourdissant 3 secondes et il lui infligeant 90 - 110 dégâts.

    Recroquevillement
    10 énergie | Instantané | 45 sec de recharge
    S'accroupit dans une position de défense, réduit les dommages infligés et pris de 50% pendant 10 secondes.

    Bondir
    10 énergie | Portée : 100 mètres | Instantané | 20 sec de recharge
    Saute à travers les ombres et réapparait derrière l'ennemi.

    Explosion
    Instantané | 30 mètres de portée
    Détruit la goule et cause 500 dommages d'ombre à tous les ennemis à portée.

    Les Chevaliers de la Mort possèdent plusieurs types de maladies et contrairement au Démoniste, elles ont une double utilité.
    En plus des effets négatifs habituels, les Maladies permettent d'augmenter les dégâts de certaines attaques. Plus vous cumulez de charge, plus ces attaques seront puissantes. On peut comparer ce système à Envenimer (compétence du Voleur), qui base ses dégâts sur le nombre de poisons appliqué sur la cible. La différence étant que les Maladies ne sont pas consommées, elles persistent. Petite exception avec Anéantissement qui les consomme.

    Liste des maladies

    Légendes :
    rune Sang
    rune Givre
    rune Impie

    Frappe de peste qui nécessite

    Mort et Décomposition qui nécessite


    Frappe du fléau (talent 41 Impie)



    Le talent Porte-peste d'ébène permet d'ajouter un effet supplémentaire à la Fièvre de la crypte. Celui-ci augmente la vulnérabilité à la magie de votre cible.

    Attaques qui utilisent les Maladies

    Voici les attaques qui utilisent les Maladies. Plus vous avez de charges accumulées, plus vous infligez des dégâts. A noter que les Maladies ne sont pas consommées par ces attaques, elles persistent. Seule Anéantissement, les consomme. Petite exception, pour le sort Pestilence qui ne base pas ses dégâts sur le nombre de Maladie mais permet simplement de les appliquer aux cibles proches.

    Statistique associée aux maladies

    Seules la puissance d'attaque augmente les dégâts des Maladies. Le bonus +dégâts Ombre ne les affecte pas.

    Présentation
    Les Chevaliers de la Mort possèdent leur propre "profession" connue sous le nom de Runeforge (Runeforging) qui permet de créer des enchantements runiques pour leurs armes qui apportent des bonus passifs. Ces enchantements ne se cumulent pas avec les autres enchantements d'arme. Les enchantements runiques ne requièrent aucun composant et ils ne peuvent pas être appliqués sur une arme
    d'un autre joueur.


    Pour appliquer l'un de ces enchantements d'arme, le Chevalier de la Mort doit être proche d'une Forgerune (photo ci-contre). La première que l'on trouve est dans la zone de départ, le Fort-d'ébène, du Chevalier de la Mort.
    Les enchantements runiques sont permanents. Vous pouvez cependant les remplacer par un autre.


    L'apprentissage

      Cette compétence s'apprend par une des quêtes de la zone de départ. Celle-ci est très simple, il suffit d'aller chercher une épée se trouve près de la forgerune et de l'utiliser dessus. Ensuite vous la ramener au donneur de quête qui vous donne ces deux récompenses :

      Liste des enchantements de Runeforge

        Tous les enchantements runiques ne sont pas disponibles dès le niveau 55. Au fil de votre montée en niveau, vous débloquerez de nouveaux enchantements.
        • Au niveau 55, vous disposez de deux enchantements runiques :

        Rune de Cendreglace
        Rune de Trancheglace

        • Au niveau 57, vous obtenez deux nouveaux enchantements runiques :

        Rune de Brise-sort
        Rune de Fracasse-sort

        • Au niveau 60, vous obtenez un nouveau enchantement runique :

        Rune de Lichemort

        • Au niveau 63, vous obtenez deux nouveaux enchantements runiques :

        Rune de Brise-épée
        Rune de Fracasse-épée

        • Au niveau 70, vous obtenez un nouveau enchantement runique :

        Rune du Croisé déchu

        • Du niveau 73 au niveau 80 : les enchantements runiques ne sont pas encore implantés.







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